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第193章 在陷风波(第1页)

然而,即便是在这样积极奋进的氛围中,也难以避免一些阴影的出现。

首先是游戏内容的争议,如何在保证两大Ip精髓的同时,打造出一个流畅且引人入胜的故事,一直是困扰设计人员的难题。

有些人认为,应该聚焦于现代主角与古代遗迹之间的碰撞,另一些人则主张,更多地还原原着中的人物关系和剧情设置。

不同的观点在会议上时常激烈碰撞,这让项目进展一度受阻。

其次,在技术问题面前,蓝星科技展现出了前所未有的韧性和毅力。

起初,由于对某些新技术掌握不足,游戏在运行速度和画质上都无法达到预期。

在陈尧的强烈要求下,项目组不得不在延长工作时间和加班费之间做出选择。

一方面,公司希望尽快见到成果,另一方面又担心过度疲劳会影响创意产出。

“我们的目标是高质量的成品,”陈尧告诫员工,“如果因为过分劳累导致作品质量下降,那就得不偿失了。”

尽管如此,游戏开发的进展仍然不尽人意。

在一次版本更新中,一个小bug竟然导致了整个游戏地图崩溃,这在本已艰难的项目进程中雪上加霜。

然而,当危机出现的瞬间,所有人的目光都投向了陈尧。

在这个充满压力的时刻,陈尧却表现出了罕见的冷静。

他并未大发雷霆,而是用温和却坚定的语气说道:“我知道大家已经很努力了,但是我们需要一个新的角度来解决这个问题。”

“让我们一起静下心来,重新审视我们的方案。”

这段话不仅让团队松了一口气,也让他们重新燃起了斗志,在随后的几天里,一群人坐在办公室里反复研究,终于找到了解决问题的突破口。

也正是这一次意外,让整个团队深刻体会到了陈尧的领导力和大局观。

他们也更加理解了蓝星科技为何能走到今天,这种温暖而又不失严格的氛围,让每个人都觉得自己是这个宏大梦想的一部分。

游戏开发还在紧张地进行着,而另一边,陈尧也没有放松对市场开拓的思考。

在他看来,面对国际巨头的压力,单一的产品线是不可能赢得市场的,唯有形成生态,才能互相补足,抵御风险。

“我们不仅要造船,还要造桥,不仅要有产品,还要有服务,”陈尧在一次面向全体员工的演讲中说,“我们要打造的是一个完整的娱乐生态圈。”

基于这种思想,蓝星科技开始在各个领域扩张。

他们投资了一家音乐公司,专门为旗下Ip创作配乐,他们孵化了一个独立游戏工作室,专门针对核心玩家开发小众游戏。

他们甚至成立了一个小的在线教育部门,教授游戏设计的基础课程。

这一系列举措让外界叹为观止,有分析人士指出:“蓝星科技的目标早已超越单纯的娱乐制作,他们要成为整个文化产业的领军者。”

而陈尧对此的回应则是:“我们只是在寻求一条可行的道路,这条路很长,也很艰难,但我们别无选择,只能前进。”

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